martes, 6 de octubre de 2015

Mazo standard económico: "La salud es lo importante"

Muy buenas magickeros, os saluda Regas (otra vez), y estoy aqui para trearos el primer mazo al blog (quizás en un futuro los mazos los suba al canal, pero de momento, al no disponer de mi pc, publicare los mazos en el blog), al que he titulado "La salud es lo importante" ¿Quereis saber por qué? Pues seguir leyendo.






El mazo que os traigo hoy es para standartd, y bastante barato (normalmente los mazos que publique no superaran los 20€, soy de la opinión que no necesitas gastarte una pasta para ganar). El mazo en sí es monoblanco y para ganar lo único que tendremos que hacer es ganar vidas. No necesitaremos ningún pino ni algún combo roto, simplemente jugar defensivos.

Para empezar, tenemos lo básico, cartas que nos dan vida directamente. Algunas son hechizos como el Healing hands, que encima nos da robo. Otras como el Arashin Cleric o el Cleric of the Forward Order son criaturas que nos darán vidas aparte de servir para combatir.

Por desgracia, solo con esta ganancia de vidas, tampoco haremos gran cosa. Hay entra otro factor en magic el cual nos dará también vidas: el vínculo vital. Con el Lantern Scout daremos a todas nuestras criaturas en mesa vínculo vital hasta el final del turno, lo que equipara a más vidas. Si, se que solo 4 cartas que den vínculo vital no es gran cosa, pero es que tendremos también un aliado de nuestra parte (aliado ¿Lo pillaís? Porque son aliados y... vale, mejor chistes no).

Puede que uno de los puntos débiles del mazo sea que nuestras criaturas no son fuertes en cuanto a stats. Para eso tenemos en este mazo a la Serene Steward (fijaros en que es una aliada, para respaldar a los lantern), que básicamente nos permitirá que el 80% de nuestras criaturas entren con un contador +1/+1 por un mana más. O hacer que todas entren con un +1/+1 permanente o empezar a inflar solo un par de nuestras criaturas. Por ejemplo, sería buena idea inflar a los Courier Griffin y a las Angel of Renewal, ya que al volar, son puntos normalmente asegurados, que encima si conseguimos aplicarle el vínculo vital, nos suprondrá aún más ventaja.


Esta pequeñaja inflara nuestras criaturas al siguiente nivel



Claro, claro. Lo se. Ganando vidas no vamos a ganar, y aunque tengamos un par de opciones ofensivas, no es suficiente normalmente. Tranquilos, que para eso esta la estrella de este mazo, el gran Felidar Sovereign, el cual será el que nos dará la partida y el cual causara maldiciones de parte de nuestro oponente. Para el turno 6 esperemos tener unas 30-35 vidas. Con sacar esto y ganar vidas en turno 7, seguramente ya superemos las 40 vidas, lo que nos dará la partida sin necesidad de haber tocado al enemigo ¿No es genial nuestro mega gatete?


Para rematar el mazo, he metido varias cartas que nos quiten de encima criaturas problemáticas. Cartas como el Gideon Reproach y el Stasis Snare nos dejara limitar bastante a sus criaturas. También tenemos al Encircling Fissure que nos ayudara a aguantar golpes enemigos para mantener intacto nuestro contador de vidas.

Al final, con todo esto, el mazo quedaría tal que así

La salud es lo importante:


Criaturas:                                                                        Hechizos:

3    Angel of Renewal                                                       3     Encircling Fissure
3    Arashin Cleric                                                            4     Gideon Reproach
4    Cleric of the Forward Order                                          3     Healing hands 
3    Courier Griffin                                                             4     Stasis Snare
3    Felidar Sovereign
4    Lantern Scout                                                              Tierras:
4    Serene Steward                                                          3    Sandstone Bridge
                                                                                      19    Llanura

Banquillo:
3    Felidar Cub               (Para mazos con encantamientos o artefactos realmente molestos)
2    Planar Outburst         (Contra mazo de fichas o un aggro el cual plante muchos bichos en mesa)
3    Roil Retribution          (En caso que necesitemos más control de mesa)
3    Lithomancer Focus    (Contra los mazos incoloros de eldrazis, que nos vendrá genial)
4    Celestial Flare           (Para mazos con criaturas que tengan antimaleficio o similar)


Asi que con esta lista, el mazo ya esta completo y terminado ¿Veis alguna mejora? ¿Os ha gustado? ¿Lo jugariaís? Pues comentar todo lo que penseis, ya que toda idea es bien recibida. Se despide Regas, hasta la siguiente entrada magickeros.





viernes, 2 de octubre de 2015

Guía de como hacer un mazo: Formatos (I)

Muy buenas mancos. Os habla Regas, y estoy hoy para presentaros la nueva sección que voy a decicarme a hacer en el blog, sobre nada más y nada menos de como crear un mazo. Como quiero hacer una guía elaborada, hare varias y bastantes entradas sobre como hacerlo, y despues un índice para recopilar todas las entradas.

Pero antes de nada, quiero presentaros a nuestra nueva intengrante en el blog, asi que me dispongo a poner aqui mismo un texto que ha elaborado ella como presentación:
Adria: Recien integrada en este grupo y jugadora de formato standard. Mi estilo es agresivo y basado en todo tipo de combos. Sobre los colores que uso, será raro verme con algo que no contenga negro.
Principalmente escribiré sobre combos y formas de anular estrategias enemigas, pero también me gustaría hacer un pequeño apartado para comentar sobre el transfondo de ciertas cartas o sus magníficas ilustracciones.


Vamos a ser sinceros. Todos en algún momento hemos querido hacernos un mazo, con cartas que ya tengamos o con otras que fuera necesario comprar. Y no hemos tenido ni idea de por donde empezar. Asi que para eso voy a crear esta guía.



Lo primero de todo para y más importante es saber para que formato queremos hacer nuestro mazo, ya que por desgracia, siento informarte de que no valdrá en todos los modos de juego de magic.
¿Ya conoceis los formatos existentes? Perfecto, adelante y elegir cual quereis, pero si no los sabeis, voy a listarlos y explicarlos a continuación (obviamente, todos estos formatos son construidos y no sellados):





Formatos clásicos:

-Standard: Standard es el formato que usa las ediciones más recientes. Esto quiere decir que Standard siempre lo forman los dos últimos bloques de ediciones (da igual que un bloque solo tenga una edición de momento, aun asi se contabiliza como bloque) y la última edición básica (en este caso, ahora mismo Standard lo componen el bloque de Tarkir, el nuevo de Zendikar y la edición básica de magic origenes).

-Modern: Modern es un formato en el que se incluyen todas las ediciones desde la 8º edición básica y mirrodin hasta la actualidad. Para saber cuales son estas ediciones, y sus cartas prohibidas, haz click aquí

-Legacy: Aqui todas las ediciones legales están permitidas. Excepto algunas excepciones como el power 9 que están prohibidas para propocionar cierto equilibrio

-Vintage: Es lo mismo que Legacy, pero con el Power 9 y muchas más cartas permitidas.




Estos son los formatos de carta. Aunque lo más sencillo sería hacerse un mazo de Vintage o Legacy, porque permite todas nuestras cartas, pensar que nuestros rivales tendrán a su disposición todas las cartas de magic (incluidas esas que solo vas a ver en los escaparates de las tiendas cuyo precio no baja de los 2 ceros por copia). Asi que piensa que es lo mejor. Para empezar, siempre es recomendable Standard, ya que su amplitud de cartas no es muy grande y te permite conocer todas las cartas en poco menos que una hora.

Pero aparte de estos formatos para hacer el mazo, los hay diferentes para jugar el juego. Eso es, aqui no acaba la cosa, asi que ahora os explicare los diferentes modo de juego existentes:




-Gigante de dos cabezas: Es un 2vs2, en el cual, cada equipo tiene dos mazos (uno por jugador), un total de vidas compartidas de 30, y en los mazos de un mismo equipo no se pueden repetir más de 4 copias de la misma carta (No, no podemos llevar un doble mazo de chispas a la cabeza con un total de 8 Lightnings). Se suele realizar en formato Modern, pero hay casos de legacy y standard. Lo importante a la hora de hacer un mazo de dos cabezas es tener un buen compañero y que vuestros mazos tengan una sinergia.

Este modo es el mejor si quieres hacer jugadas increibles con un amigo. Diversión asegurada.


-Commander: En este formato, nuestro mazo estará compuesto de una criatura legendaria y otras 99 cartas en el mazo las cuales tendrán una sinergia con esa criatura. En commander se tiene 30 vidas si juegas un 1vs1 y 40 si juegas un 1vs1vs1vs1. Aparte, juegas con tu criatura legendaria exiliada del mazo, la cual puedes poner el juego por su coste de mana. Cada vez que tu criatura legendaria (llamado comandante) sea removido del juego o enviado al cementerio, ponlo otra vez en el exilio con un contador. Por cada contador en tu comandante te costará 2 manas incoloros más invocarlo. Por cierto, muy importante, solo se permite 1 copia por cada carta en commander. 

Esta carta puede crear un mazo de resurección muy interesante ¿A que sí?

-Pauper: Es fácil. Solo están permitidas las cartas comunes. Más sencillo imposible. Es economico, es simple y sobre todo, es un modo muy muy divertido de jugar. Altamente recomendado si quieres jugar con amigos.

Existen más modalidades. Una de las mejores cosas de magic es que la gente sigue inventando modos diferentes para jugar y experimentar.

Asi que una vez decidido que formato y que modo de juego vas a jugar (si estas empezando a jugar, un mazo standard o modern sencillo, para jugar partidas normales, es lo mejor), podemos empezar a crear el mazo. Pero eso mejor lo dejamos para la siguiente entrada, que ya me he alargado mucho.


Nos vemos magickeros, se despide Regas.

jueves, 24 de septiembre de 2015

Tips para la presentación de Batlle for Zendikar




Muy buenas magickeros, os habla Regas. Como sabréis, este fin de semana es la presentación de la nueva edición de Magic: Battle for Zendikar.
Volvemos a este plano para descubrir que los eldrazi han vuelto, y que Ulamog se ha hecho mucho más fuerte. Por suerte, los aliados y Gideon intentan pararle los pies ¿De qué lado estas?



Bueno, pues esta entrada es nada más y nada menos que para daros algunas pistas para jugar en la presentación (si no estáis apuntaros correr a vuestra tienda más cercana, las plazas vuelan), y deciros en que consistirá esta.

El formato de la presentación será un sellado de 6 sobres más la promo aleatoria y un D20 de la edición que siempre se agradece, con lo que con ellas tendremos que formar un mazo de 40 cartas para ganar el torneo. Aparte, estos contenidos vienen en una caja gratis que, al menos en mi opinión, es preciosa, y encima vale para guardar nuestros futuros mazos.
No me digáis que no es preciosa *-*

Bueno, pues ya aclarado lo básico sobre la presentación, procedo a dejar aquí alguna de las tips que os vendrán bien para sacar el máximo provecho de esos sobres.

1º: Lo primero de todo es saber que antemano que te puede tocar. Para eso no hay nada mejor que coger el spoiler y estudiarlo con calma. Si quereis verlo, os dejo el enlace aquí mismo: Spoiler visual Battle for Zendikar castellano

2º: Como podéis ver, estamos con una edición que apuesta fuerte por el aterrizaje y los costes altos. Así que sería prudente para empezar no descuidar la base de mana del mazo (pensar en meter fácilmente 1/3 de tierras en el mazo). Aparte, lo primordial, en mi opinión, es una buena base de criaturas. Criaturas como la Enviada de la expedición o el Cachorro de felidar nos darán una buena base en el color blanco (ademas de que este ultimo nos ayudara contra algún posible encantamiento como las retiradas sin tener que meter una carta específica para ello). También podemos usar Intruso de la nieblaZángano supervisorDeslizaladeras de Makindi o Gnárlido mordiente (todas estas comunes, ya que seguramente alguna nos tocará).
Para cuando avancemos más en partida, necesitaremos criaturas acorde con el mana que dispongamos en mesa, que teniendo en cuenta que hay una cantidad bastante decentes de buscadores (En busca de lo salvajeConexión naturalAdivinación silvana), no tendríamos que tener miedo de meter costes como el Descubrimiento costero o hasta un Ruina de Bala Ged.

Esto puede llegar a dar partidas en la presentación.


3º: Aunque las temáticas de esta edición sean los eldrazi, los aliados, el aterrizaje con algunas tierras- criatura y las vidas, esta claro que con 6 sobres no podremos construir nada en torno a estas temáticas (a no ser que tengáis muy buena suerte), no descartéis el meter cartas incoloras o con aterrizaje como por ejemplo Guía de la perdición, que aunque sea para un mazo de temática incolora, es una criatura con buena base y que con suerte, nos potenciara a alguna que otra criatura. Pero, tampoco nos pasemos y metamos cartas como el Buceador críptico si tenemos cartas mejores aunque no cumplan la temática.


4º: Si jugamos color blanco, no descartéis en absoluto cartas que nos hagan ganar vidas, ya que aunque no tengamos el Felidar soberano, crear una brechas de vida con el adversario con cartas como Tácticas en tandem puede venirnos muy bien para sacar ventaja y tiempo si es lo que necesitamos. Ademas, nunca queda mal ganar al adversario teniendo 30 vidas.

5º: No nos olvidemos de instantáneos, conjuros y encantamientos, cosas como Retorno solícitoAstillas óseasPintura de guerra trasgaSuperar en númeroBrazos pétreosEn picadoConcentración del litomanteReproche de GideonEmpuje de las corrientes o Fracaso rotundo que gracias a ellas tendremos una buena base de hechizos para cubrir a nuestras criaturas.

6º: Haceros a la idea de que vais a tener que jugar un mazo tricolor a no ser que los sobres sean buenos con vosotros. Eso significa que, aunque vayamos a tener quizás algún problema de mana, podemos permitirnos ser más selectos a la hora de elegir cartas fuertes para el mazo. Siempre se puede hacer un mazo bicolor con un splash a un tercer color para tener mejor base de mana y no prescindir de alguna buena carta.

7º: Aparte de las míticas o raras y evidentemente buenas, quiero mencionaros aquí algunas cartas que potenciaran bastante vuestro mazo en el 80% de los casos y que no deberíais dudar mucho en meterlas si os tocan (aunque esto siempre es bajo mi opinión): Trampa de estasisFracaso rotundo (segunda vez que la menciono, pero me parece un pedazo de counter), Retirada a Yelmo de CoralRetirada a HagraTransgredir la mente (quizás no vaya del todo bien en una presentación ¿Pero en un mazo azul negro de Standard? Me mola mucho), Retirada a ValakutBrote jaddiRetirada a KazanduReptador pútrido (de hecho esta me parece un must si te toca, seguramente mínimo por dos manas terminas con un 4/4), Elfa jinete celeste (En un mazo tricolor puede ser fácil un 3/3 que vuela por solo 3 manas).

Cartas como esta obvia decir que si os tocan, la metáis ¿Verdad?



Por último, os dejo aquí una pequeña lista para hacer la curva de mana de vuestras criaturas, aporte del señor Polo:
Criaturas de coste 1:    0-2
Criaturas de coste 2:    4-6
Criaturas de coste 3:    3-5
Criaturas de coste 4:    3-4
Criaturas de coste 5:    2-3
Criaturas de coste 6+:  1-2


Con todos estos consejos, espero que lo tengáis mas fácil a la hora de formar vuestro mazo en la presentación y sepáis sacar el provecho a las cartas que os toquen. Espero que tengáis suerte y que os toque alguna joyita ¡Hasta otra planeswalkers!

PD: El domingo subiremos el primer video al canal ¡Estar atentos!







miércoles, 23 de septiembre de 2015

¡Bienvenidos al blog!

Muy buenas magickeros y bienvenidos al blog de Mancos de Tarkir. En esta primera entrada os daré una pequeña introducción de lo que consistirá este blog y su canal de Youtube.
Para empezar, esto no va a ser solo un blog, si no que va a estar vinculado con un canal de Youtube que publicaremos en breves. En el blog subiremos entradas sobre noticias, consejos, mazos... Mientras que en el canal de Youtube subiremos análisis de mazos, unboxings, partidas, etc...
Por cierto, obviamente hablo en plural porque no es solo una persona la que se va a encargar de esto, si no tres, que nos vamos a presentar a continuación:

Regas: Bueno, yo soy el que en este momento esta escribiendo la entrada. Soy un chaval de 17 que lleva jugando a Magic desde hace más de diez. Me dedicaré a subir entradas sobre consejos o noticias, y en el canal me dedicare a hacer un par de secciones como mazos temáticos o similares. Mi estilo de juego puede variar mucho, pero mis colores no dejaran de ser el rojo y el verde.

Polo: Hola, yo soy la mente a la que se le ocurrió esta locura. Subiré al blog algunos mazos, y sobretodo me centraré en el canal de Youtube, donde subire unboxings, partidas.... de todo un poco. Me encana jugar aggro, sobretodo el rojo-verde.

Dario: Buenas, yo soy el tercer integrante. Subire al blog análisis sobre cartas, mazos, etc... Sobre mi estilo de juego, prefiero jugar aggrocontrol.

Con esto ya hemos finalizado las presentaciones. Espero que os guste el blog y os quedeis. Hasta más ver de parte del Portavoz salvaje.